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《エンジェル・ガンナー/Angel Ganner》 効果モンスター ★★★★ 天使族/光属性 ATK1600 DEF500 効果 このカードが特殊召喚に成功した時、デッキからカードを 1枚ドローする。このカードが墓地から特殊召喚された時、相手 フィールド上のカードを1枚破壊する。
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ガンナー つまりは弓・ライトボウガン・ヘビィボウガンのカテゴリ。 アドパなどなどで4人全員が近接だったりすると激しく混雑するので1人ガンナーになると上手く回ったりする。 おまけガンナーとして必要なことは何か。 死なないこと 状態異常(麻痺、睡眠) だいたいこの辺。 そうなると必要なスキルもだいたい決まってくる。 回避距離、回避で死ににくくする 耳栓で事故を減らす 根性で事故に保険をかける このどれかが付いとけば体裁は整うだろう。 生存スキルをベースにして 火力方面で行くか、サポート方面で行くか。 火力方面なら弾強化、見切り、 弓なら集中、装填数UP ボウガンなら反動や装填速度など サポートなら広域、罠設置、捕獲、状態異常強化、調合UPなど 拡散装備について ミラ系で推奨される拡散祭り装備は 反動+2と根性が必須の装備が基本らしい。 シミュ回すと必ず不動(シェンガオレン装備)が必要になるわけだが それ以外でなんとかしようとすると、クシャ倒す必要があったりグラビ倒す必要があったりするので 結局珠でも素材使うのでシェンをループするのが一番賢い気がする。 テンプレ装備的にはこちら。 頭 増弾のピアス 胴 ラヴァXレジスト (無反珠) 腕 不動・真【篭手】 (抑反珠 抑反珠) 腰 不動・真【腰当て】 (無反珠) 脚 不動・真【具足】 (抑反珠 抑反珠) とにかくシェンをぶっ殺せということになる模様。→対シェンガオレン ついでにボウガンの推奨は幻獣筒【三ツ角】となっているようでキリン素材が必要。 ダルイね。キリン(;´Д`) 他に拡散2が撃てりゃいんじゃねという話になれば リロードが「やや速い」で貫通LV2が連射の金華朧銀の対弩(金銀リオ素材がメインだけど天鱗が必要) リロードが「やや速い」金華の連弩(金レイア素材) さらに落として拡散LV2だけ撃てればいいやーってことになれば 繚乱の対弩(上位金銀)や、ゴールドヴァルキリー(上位金レイア)、お手軽なカンタロスガン(上位虫素材) あたりも候補に入る。 ないよりマシなので1本作っておくのもアリかもしれない。
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■ガンナー 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。銃器を使い敵の弱点を狙い撃つ銃士。遠距離攻撃で最小限の戦闘リスクで射撃を行う。 専用ブラストスキルは5マス先まで届く魔弾を放ち、 命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする「至高の魔弾」。 銃攻撃でちゃんと罠が出現するなら神クラスなんだが…流石に無いよなぁ 飛び道具の性質上数に限りがあったり、連続では使えないや使えても威力が低い等デメリットがないと近接で攻撃するよりは遠距離が有利の不思議のダンジョンではバランスがとれているかが注目される。 しかし矢でもアイテム投げでも10マスって刷り込まれてるから魔弾5マスは「えー…」となる。…まさかセカダンは全部5マスとかなんですかねぇ… ↑ルンマスの印術が射程10マスなので、遠隔攻撃特化とおぼしきガンナーに10マススキルがないとは思えないけど、どうなんだろう。 ↑ガンナーのスキル、ライフルショットも射程距離5マスだな。銃なのに5マスとはこれ如何に。 (審議中…) 遠距離属性攻撃ってことでルンマスとえらく相性が悪くなりそうで心配……。使いたいし好きな職なんだけどこっちから属性攻撃削除とか、異常付与むこうだけとかだったらどうしよう。スキルがどの作品準拠か気になる。2と新1、新2で全く方向性異なるし ルンマスはスキル(一度の探索中使用回数制限有り)であるのに対してガンナーは通常攻撃もこの範囲だったらバランスとしては成立するかもしれない…その場合ソードマンやらが不遇化するが。 アックスマン「それだけで勝手に不遇化しないでもらおうか」 ガンナーの通常攻撃が1マスだったら銃で殴りつけていることになるのか…w そして投擲が10マスなら人間の筋力に負ける銃器ということになるなw 戦国時代あたりの火縄銃は弓矢に射程で負けるらしいが・・・世界樹のはどうなんだろうな 射程が短いぶん威力が高いってことで差別化してるんじゃないかな。弓使い職がいないから射程の関係で銃イラネってことにはならなそうだし ↑弓が出ないことはもう確定してるの?フーライとダンサーが装備できそうだけど 言葉が足りなかった。セカダンにはスナイパー、レンジャー、あとちょっとずれてるけどバリスタみたいにメイン武器を「弓、遠距離武器」にしてる+攻撃力特化、ってのがいないから銃が使いにくくなるんじゃないか、とかそういうことが言いたかったんだ。 ↑なるほど、そういうことね。とにもかくにも、現時点ではルンマスの方が射程長くて絡め手豊富で部屋攻撃もできて…、とガンナーの立場ないし早く新情報が欲しいぜ DOEとの防衛戦あたりはやや狭めなフィールドにでかいDOEなので愛称は良さそうに見える。 そうか、世界樹だといくらデカくても一体は一体だけどダンジョンだとデカい敵イコール当たり判定マスが多いってことになるのか。まさか貫通や範囲攻撃が多段ヒットしたり…は流石にしないか? そうでなくても離れた場所から搦め手を混ぜて攻撃して近接攻撃メインを補助するなら不遇化とは言えないかもしれない。その場合防御や体力がどうなるのかだが ヘッドショットとかそういうのもあるんじゃないかな、素のリフレッシュの範囲は狭いしドラッグバレットは便利そう 多段ヒットは無い模様。通常攻撃(Aボタン)の射程は5マス(角抜けアリ)。その紙っぷりとレベルの上昇の遅さにさえ目を瞑れば結構強力なクラス。 遠距離攻撃無制限に連発し放題だから、ボス戦はまだしも普通の探索に関してはガンナーの方が圧倒的に使いやすい印象。 さすがに防御は不安素材。というよりボス戦は遠距離攻撃持っているせいか攻撃して返しでやられている。 そこにハラペコ騎士がおるじゃろ とりあえず3~4列目に配置するのが妥当流石に前バリみたいな事は今回出来ないっぽい TPが高い方ではないので後ろに置いて属性弾撃ってるといつの間にか枯渇する リーダーにして通路から部屋に入る前に5発くらい通常攻撃しとくと安心する 腹持ちも他職と比べて良好。ガンナーは10歩/FP1、ソードマン・フーライなど8歩/FP1 脳内補完設定でギルドの主要メンバー設定にしてた結果、PTの二番目に配置。結果として普段は先頭のソドを盾にしつつ角抜け肩ごしの援護射撃で活躍、ボス戦では並びの関係上ボスの斜め前に配置されるので、特に被弾もせずに縛り入れてくれてました。PT運用前提ならめちゃくちゃ強いと思う セカダンの銃って、威力はSTR依存? AGI依存? STR増加装備で攻撃力の表記が変わったからSTR依存だと思われる 三色縛りが非常に強い。ソドと合わせて家のメインキャラ ↑↑情報サンクス。そうか、STRか…… 3色縛りと3色属性の銃撃は健在。というより通常攻撃特化にすると目に見えて殲滅力が上がってくる。 旧2を彷彿とさせるAGIの低さ。スキルもクリティカルする仕様とLUCの高さからクリティカルを出しまくるが、AGIを補強しないと当たりやしない。防御力よりAGI強化を優先すると紙装甲になる。 そこで精密射撃ですよと言いたいところだが今回の精密射撃は消費TPが重い。 ソードマンの極意等で命中補正しても割と外す。紙装甲になっても、命中させて攻撃そのものを喰らわないようにするほうがいいと思ってAGI強化してます ルンマスとは上手く差別化できてる気がする。強い ルンマスと比べてTPが切れてもまだ戦えるところが強いな。 鍛冶するならAGIとHITどっちがいいんだろう ↑当てたいんならHITに振ればいいんじゃないかな。つっても、外すの三割ぐらいだが(下手したら他の職のがもっとスカってる) ↑すまん。ウチのガンナーの話な 外すの三割ぐらい 一発の威力のルンマスと継続火力のガンナーって感じ。ルンマスは火力をTPに依存するけどTP関連スキルが充実してる分体感ではガンナーの方が早くTP切れする。 あと、自分としてはルンマスにはプレイヤー操作前提の雑魚確殺を求めて、ガンナーにはCPU操作で削り役を求めてる。割と殴られても耐えるので、CPUに任せても心配が少ないのはルンマスにはない強み 属性弾がクリティカルすると凄まじいダメージになる。ボスやDOE戦でのメイン火力 各所縛りと跳弾のお陰でリンクソドと組ませるとDOEが一瞬で沈んでしまう なんか立ち絵を見てると、落ちながら戦いそうな感じがしてくる… おっさんの1P以外の色が若々しくてじわるwwなんか娘(もちろんガン子)に着せられたみたいな 通常攻撃の射程5マスとは裏腹に、罠発見は正面1マスしかできない(めぐすり状態で確認済)。そこまで便利ではなかったか。 遠距離職なので当然脚封じとの相性が良い。うまくはまれば近づける前に封殺が可能。レッグスナイプでも十分狙えるが、武器鍛冶で脚封じ効果を付けておくとTP消費無しで狙えるのでなかなかに便利。 やたらTECが高いのだが、もしかして属性弾の威力がTEC依存? 確かに三色ショットは他と比べても妙に威力高いな。STR,攻撃力共に上のメディが打ったヘビストよりもダメージは大抵上だし ガンナーは攻撃職としては、STRはやや低めな感じ。メディは下から数えたほうが早いぐらいには非力っぽいしな… 射程が長く壁抜けが可能な武器の特性上、AIだと部屋入り口から動かず敵を狙撃する。後続が詰まることがあるので、順番には注意。 物理職でありながらSTRは下から3番目で、2番目のメディックとの差もわずか。火力が高く見えるのはスキルの倍率ゆえだろうか。ちなみにHP・VITは並程度にはある(プリンスと同等)。 銃がデカい。ライフルみたいのばっか。 装備を強化しない派としてはいまいち評価できないクラスだな……。鍛えりぇ超強そうだが+なし装備だとキツすぎる。でも鍛えた装備を事故って失うのは嫌だー ↑↑↑↑↑↑というかヘヴィストの威力はⅣと違いセカダンだと低い。比べるならスリープブローにするべき ダブルアタックで雑魚に先制バステを振りまくのが強い。睡眠入ったらもう安心 プーカ狩りにおそらく特化したクラス。 遠距離から狙い撃つに限る サブクラスの制約が取っ払われ過ぎていて本職ガンナーが優る点を検索中でございます サブフーライで脱兎してフーライとのLUCの差を活かすか、サブルンマスでルンマスとのささやかなSTR差を活かして属性ショットに特化するか、サブプリンスでTPの差を活かすか ファーマーにすら劣る攻撃性能ェ・・・・ ガンナーの本体性能の低さとパイ側の攻撃スキルの微妙さもあってガンナー側の強力なスキルを丸ごと利用できるパイレーツ/ガンナーと違いサブパイにする旨味も少ない。サブクラスシステム最大の被害者である… サブ専門職として唯一無二だね輝いてる とまぁ残念すぎる本職ガンナーの最大の仕事はレベルリセットダンジョンに銃を持ち込むことなのかもしれない。 あとほら・・・可愛いし・・・ ステータスの微妙さばかり言われてるが…とどめと言わんばかりにFPの燃費も最低クラスである(前作のFPの燃費は良かったにもかかわらずである)。いじめか? それでもガン子を使い続けます(救済を…) メインガンナーはすべてが弱すぎて本当に使い物にならない…初期メンバーに入れたのにあまりの弱さに途中で削除してしまった ただガンナーパでもクリアはできるらしい 余りの言われ様に可哀想になったので、セカダン2にてレベリセダンジョンのソロ攻略挑戦中(サブシノ)。とりあえず99F以外はクリア済み、しょっちゅう序盤で餓死したり気が付いたら刀持って含針してたりするが気にしたら負けであるw クラス特性として銃での通常攻撃が必中、とかでもあったらなあ レベリセダンジョンで他のサブガンナーに銃を渡して餓死するとかいうあまりにもあんまりな運用法が存在する。しかもこの運用法の場合、腹持ち悪化が逆に強化となっているという… ↑そこはメディックとかやらせろよwAIだとリザレクト勝手に使うし。 ↑人数増えるとAIの制御が難しくなる、ブラストゲージがたまりにくくなる、経験値がたまりにくくなるなどのデメリットもあるからねえ… 可哀想なセカダンガンナー…でもこうして難関ダンジョンの最奥部まで踏破できました セカダンガン子「私の犠牲で3人救われる」 ↑2 ソードマン剣「ガン子銃士、お許しください!」⇒ガ(スコンスコンスコンスコン・・・・)バタッ 少なくともLv30でメディックとのSTR差がたったの1になってしまうようだ。そしてメディックのレベルアップは速い。つまり… 現実世界の銃器を扱うには、銃を構えたままホールドする腕力や、引き金を引く為の握力が必要とされるのだが、セカダン2のガンナーのSTRの順位は下から片手で数える程度。かわいそうなガン子銃士…… ガンナーのSTRは下から3番目だけど下がメディックとルーンマスターでしかもメディックとは1しか変わんないから最早実質ビリみたいなもんなんだよなあ…… うちの金ガン子はハイ・ラガード育ちなので、オーベルフェ地方の気候は暑過ぎて実力を発揮し切れていないという設定にしている。ガン子、そんな厚着で大丈夫か? ルンマス「大丈夫だ、問題ない」 1の頃のコメントと最近のコメントを一緒に読むと何だか泣けてくるな 誰もおっさんガンナーに同情してなくて草 だいたいイルコフのせい Xのセスタスがよくこき下ろされるがこっちはそんなの比じゃないくらい酷い性能である セカダン2で弱くしすぎた反動で、xではあんなに強くなったのか…? 2のガンナーは弱いが、補強する方法はあるのだからそう悪く言わないでくれ。俺のガン子が悲しんでいる。おっさん? 知らない。管轄外だ。 セカダン2はおっさんガンナーのキャラクターイメージに致命的な打撃を与えたよね… 君はアレをガンおじとみなしてもいいし、そっくりな赤の他人扱いしてもいい。脳内で別グラフィックに書き換えるも記憶からないないしちゃうも自由だ。 「銃クッソ強いから本体性能ウ○コでええやろ!」という調整を制限ナシのサブクラスのあるゲームでやるとどうなるかというサンプル。本家と違ってクラスと能力値によって成長曲線が異なる仕様はこういう職が腐らない(あるいは壊れない)ようにするためにあるんじゃないのか?って話なんだがなあ。サブ習得で銃が専売特許じゃなくなるあたりからSTRとAGIが急成長してトップクラスに躍り出る(その代わり耐久は伸び悩む)ような成長パターンとかで良かったと思うんですよ 要するにⅢのパイレーツからトリックスターとAGIと防御面を奪ったような感じなのか? ステータスがほぼほぼルーンマスター以外の劣化っていう凄まじい性能だよ。STRが下から3番目な上、レベル30あたりからは下から2番目のメディックと1しか違わない。 使うのが完全に縛りプレイと言うか、これ以外にも近年のアトラス作品には「人手不足」を感じる部分が多い ただまあ銃と銃スキル自体はクッソ強いのでサブ解禁までは使える。サブ解禁後?リセダンでサブガンナーに銃調達して餓死してください 足装備が可能なのでガンナーと相性がいい水上歩行効果を持つ避水の足袋を装備してサブルンカスメディケミにすれば十分な差別化ができたりする 避水の足袋が解禁されるほどの終盤だと敵が硬すぎてルンカスケミよりSTR低いとかもはやどんぐりの背比べにしかならないので多少のステの差より足装備可のほうが余裕で大きくなる そこまでやっても物理AT組のサブガンナーには勝てない悲しみ 世界樹Xのセスタスみたいに頑張れば使える! レベルじゃない弱さやなぁ wikiにすら見捨てられてるといえばその弱さがわかる 1の頃は職の個性が尊重されてたんだなぁ 後衛職にしては防御力が高いという特徴があるので、バステ付与に特化させれば2でも使えないことはない。 2のクソバランス&調整の被害者代表って感じ。1と比べるまでも無いんだよなぁ・・・ コメント(※500文字まで) ■関連項目 ガンナー♂1(おっさん) ガンナー♀1(金)
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凄腕装備 豚服も課金だよ!! 高耳汎用スキル(見切り4対応) +... 武器スロットなし 猟団員の証【強援】 (猟) Lv7 34 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SPガンナー胴(古龍) Lv7 92 ■ 装填珠SP ヒーラーRスリーヴ Lv7 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート Lv7 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス Lv7 64 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 313 スロット 火 19 水 10 雷 17 氷 11 龍 8 見切り+4,攻撃力UP【大】,装填速度+3,火事場力+2,反動軽減+2 高級耳栓,自動マーキング,状態異常攻撃強化,装填数UP,笛吹き名人 課金:カフ 北斗用狙い撃ち装備 +... 武器スロット1 Lv1 ● 装填珠 猟団員の証【狙撃】 (猟) Lv7 34 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アークガード Lv7 93 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 針穴珠 神座・覇【腰当て】 Lv7 81 ●● 針穴珠, 針穴珠 エクエスFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 針穴珠, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 404 スロット 火 9 水 7 雷 12 氷 5 龍 9 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,反動軽減+2,高級耳栓 火事場力+2,装填速度+1,装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP,睡眠倍加 課金:カフ 北斗用餓狼装備 +... 武器スロット1 Lv1 ● 装填珠 捨身のピアス (イ) Lv7 34 ●● 装填珠, 装填珠 神座・覇【胸当て】 Lv7 85 ●● 剛力珠, 剛力珠 ラヴィFXガード Lv7 92 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 神座・覇【腰当て】 Lv7 81 ●● 剛力珠, 剛力珠 エクエスFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 反動珠G, 反動珠G, 音無珠G 服Pスロット2 ★☆ 貫弾強カフPC1 防御値 384 スロット 火 6 水 6 雷 12 氷 4 龍 8 攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,火事場力+2,高級耳栓 反動軽減+2,装填速度+1,貫通弾・貫通矢威力UP,装填数UP,はらへり倍加【大】 課金:カフ 北斗用餓狼装備(速度なし) +... 武器スロット1 Lv1 ● 怪力珠 捨身のピアス (イ) Lv7 34 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガルーダベスト【天】 (BP1) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 神座・覇【篭手】 Lv7 81 ●● 剛力珠, 剛力珠 神座・覇【腰当て】 Lv7 81 ●● 反動珠G, 反動珠G クラージFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 反動珠G, 反動珠G, 音無珠G プーギー服なし 防御値 374 スロット 火 6 水 7 雷 13 氷 4 龍 7 攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,反動軽減+2,火事場力+2 高級耳栓,装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP,はらへり倍加【大】 課金:ガルーダベスト【天】 バール用狙い撃ち装備 +... 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 メレティFハット・※ (パ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ラヴィFXレジスト Lv7 92 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナFXベギアデ Lv7 119 ●●● 剛力珠, 針穴珠, 針穴珠 クレールFコート・※ (パ) Lv7 86 ●●● 針穴珠, 針穴珠, 針穴珠 ストレガFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 針穴珠, 針穴珠, 針穴珠 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 455 スロット 火 6 水 5 雷 8 氷 3 龍 2 攻撃力UP【大】,狙い撃ち,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2 反動軽減+2,装填速度+1,通常弾・連射矢威力UP,装填数UP 課金:メレティ、クレール、カフ バール用餓狼装備 +... 武: ○ 頭:捨身のピアス Lv7 34 剛力珠 剛力珠 胴:ラヴィFXレジスト Lv7 92 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:リオソウルガード Lv7 剛力珠 剛力珠 腰:神座・覇【腰当て】 Lv7 81 美声珠G 反動珠G 脚:ボーンRレギンス Lv7 44 防音珠 音無珠G 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御力: 火耐性:3 水耐性:5 雷耐性:8 氷耐性:2 龍耐性:8 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,反動軽減+2,火事場力+2,高級耳栓,通常弾・連射矢威力UP,装填速度+1,装填数UP,はらへり倍加【大】 課金:カフ 武器スロがあるんでFXは未強化でもおk 浮岳用基本スキル +... 武器スロットなし SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 装填珠SP ランゴRレジスト Lv1 52 ●● 剛力珠, 剛力珠 ヒーラーRスリーヴ Lv1 48 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハイメタUコート Lv7 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス Lv1 48 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 322 スロット 火 12 水 6 雷 25 氷 7 龍 11 攻撃力UP【大】,見切り+3,装填速度+3,火事場力+2,反動軽減+2 高級耳栓,通常弾・連射矢威力UP,装填数UP 課金:カフ ラヴィ剣士頭、胴、エスピナ腕FXLv7があれば課金無しでも可能 テオバレミラ用 +... 武器スロットなし クラージFキャップ (伝祭) Lv7 54 ●● 剛力珠, 危機珠 クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 グラビドRガード Lv1 83 ●● 剛力珠, 剛力珠 クラージFコート (伝祭) Lv7 92 ●●● 剛力珠, 弾穴珠, 剛力珠 クラージFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 剛力珠, 反動珠G, 反動珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 425 スロット 火 9 水 4 雷 9 氷 9 龍 4 攻撃力UP【大】,見切り+3,火属性攻撃強化【大】,反動軽減+2,火事場力+2 耳栓,装填速度+1,装填数UP 課金:カフ 祭典の思い出が厳しいもののカフのみで可能。 ガチャやパッケ、火攻撃カフPC1を使えば選択肢がかなり増える。
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ハイ・ガンナー(はい・がんなー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ガンナー ▲
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上記以外で下位互換にならない組み合わせはプリンス(TP、TECがわずかに上回る)とパラディン(TPは大きく上回っている)くらいですかね…FP効率も下から2番目なのでリーダー適正も低いという - 名無しさん 2017-09-15 09 54 43 相性が良いと紹介するなら、せめて試してから書いて…… - 名無しさん 2017-09-15 23 17 39 付与術式なら圧縮大氷嵐というものがありましてですねぇ… - 名無しさん 2017-09-16 00 36 44 一応、攻撃回数は跳弾やポイントショットの方が多いし、銃をがっつり強化すれば素ダメージもそこそこ出るから・・・ - 名無しさん 2017-09-16 00 48 04 先日セブンスショットで属性術式の追撃が発生しなかったのだが再現性はあるかい? - 名無しさん (2023-10-04 21 54 58) このページに限らず、最初に編集した方の使用感に引っ張られがちなので、目に余るような間違いがあれば直に編集していただけると助かります - 名無しさん 2017-09-16 08 21 21 全クラスの全サブクラスをいずれ詳細に考察し書きたい、という気持ちを萎えさせるねこのクラス…… - 名無しさん 2017-09-26 00 44 36 純粋に強さとか便利さを求める結論はそうなるから、ガンナーの見た目にこだわる人向け用の観点で書いてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-26 03 50 58 そこはほら、愛で乗り切ろうぜ?だから私は今日もガンナーをリーダーで使い続ける! - 名無しさん 2017-10-01 02 48 19 いつか宝典でムキムキになったガンナーちゃんで世界樹を踏破するのが目標です - 名無しさん 2017-10-01 10 19 11 こういう場合パッチでも中ててくれないものかね・・・悲しみ - 名無しさん 2017-10-22 23 56 36 そんなこと気にせず第9迷宮まで使っていた俺氏 - 名無しさん 2017-12-04 17 33 59 確かに火力等は劣るけれども、ガン(ダンサー)での状態異常確立はすごい使いやすいと思う。それにDOEを通路上おいてスキル、アイテム使用なし通常攻撃のみ撃破できるのは強みだと思う。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 35 08 あと運が高めだから、自動蘇生の確率が高くて勝手に云っても勝手に蘇生するので楽である。なぜかボス戦闘では自動蘇生の確率が低くなる。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 43 35 LUCが勝ってるとかTECが勝ってるとかで差別化するより脚装備で差別化するほうが遥かに良いと思うんだけど…本家と違ってなぜか脚装備が全職装備可ではなく、靴装備不可であるルンカスケミメディのどれかをサブにすればいい。特にこれらの職とガンナーは全て後衛職なので、避水の足袋を装備して水上移動で距離を取れる点は非常に大きく、この装備込みなら十分差別化ができるはず - 名無しさん (2018-10-30 23 29 35) 強いて上げるなら - 名無しさん (2019-01-06 21 15 55) 誤爆。まぁ能力依存がほぼない疑惑のあるカスメかねぇ・・・基本分散探索で水上から部屋覗いて階段があったら敵を無力化して階段イン・・・とか・・・それか水上アルケミストになるか・・・どっちにせよ水が無いとなァ。ガンナーは水陸両用というか水を得たガンナーとまで言われるようになるかは別として。 - 名無しさん (2019-01-06 21 19 28) と思ったけどそれならガンナースキル要らんしアル/シノでええな・・・・ - 名無しさん (2019-01-10 21 22 53) ガンナースキル自体も水の上から一方的に即死銃ダブルアタックパンパンする動きが雑にクソ強いからガンナースキルも必要よ 水上アルケミストにするにもTP0で使える即死銃は持ってて損はないし - 名無しさん (2019-07-07 00 52 10) 水蜘蛛の術がパッシブスキルだったらそれでいいだろうけどTP6使うし何より毎回使用するのが面倒 - 名無しさん (2019-07-07 00 50 04) ガン/カスはガチで実用的だと思う 実際カス/ガン使っててパーティで一人だけ避水の足袋履けなくて困ってた - 名無しさん (2019-07-07 00 59 02) ガン/カスはカスメスキルはステータスが依存しないし、即死鍛冶でなぐることでSTR差も気にならないから、VITと装備(軽鎧 靴)の利点分 - 名無しさん (2023-10-21 23 26 49) 途中送信失礼、VITと装備(軽鎧 靴)の利点分カス/ガンより扱いやすい - 名無しさん (2023-10-21 23 37 15) サブプリで遠距離から無消費で即死判定撃ち込むだけだから、あまりステの低さは意識したことないなあ - 名無しさん (2021-04-19 07 17 50) AIが臆病なのはメインの最大の長所だわ。部屋に入るのを怖がるのは面倒だが - 名無しさん (2023-10-24 12 13 57)
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ガンナー防具一覧 坊屋シリーズ【ガンナー】 特徴 イベントクエスト「クローズ・鈴蘭最強の証」で入手できるチケットと、その狩猟対象であるリオレウス、ティガレックス、ナルガクルガの素材を使う。 「攻撃力UP【中】」、「スタミナ急速回復」、「挑発」と、連射弓で振り向きに頭を狙い撃つのに適したスキル構成。 立ち撃ちメインのヘビィボウガンにも有効。 スロットは少ないので、更に拡張するには頭・腕部位とお守り次第。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 1 1 1 1 1 装備全箇所 27000z 78 3 3 3 3 3 武具玉最大強化 1230z 84 LV2 上武具玉最大強化 3720z 96 LV4 堅武具玉最大強化 7380z 123 LV7 重武具玉最大強化 8400z 147 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 坊屋ジャンパー 気配-3 攻撃+5 気力回復+3 --- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の堅殻*4 轟竜の堅殻*4 迅竜の上黒毛*4 端材 なし 腰 坊屋バックル 気配-4 攻撃+5 気力回復+4 --- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の尻尾*2 轟竜の尻尾*2 迅竜の尻尾*2 端材 なし 脚 坊屋デニム 気配-3 攻撃+5 気力回復+3 O-- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の上鱗*5 轟竜の上鱗*5 迅竜の上鱗*5 端材 なし スロット合計/必要素材合計 1 火竜の上鱗*5火竜の堅殻*4火竜の尻尾*2迅竜の上鱗*5迅竜の上黒毛*4迅竜の尻尾*2轟竜の上鱗*5轟竜の堅殻*4轟竜の尻尾*2鈴蘭最強の証*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +5 +5 +5 +15 攻撃力UP【中】 気力回復 +3 +4 +3 +10 スタミナ急速回復 気配 -3 -4 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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メルホアZシリーズ【ガンナー】 特徴 全ての必要素材を農場で集めることが可能な、お手軽(裏を返せば農場通いが面倒臭いとも言える)装備。 なおモンスターの濃汁や特濃、雷光ゼリーはトレニャーから入手可能。 特濃はトレニャーだけでは少々集まりにくいので、素材ツアーでの大雷光虫狩りなども併用して集めよう。 G★1時点で「回避距離UP&その他スキル1~2個」が欲しい場合に手ごろな選択肢。 なのだが、G★2以降はナルガXが作成可能となるため急激に出番が減る。 ただし頭部位だけは別。「回避距離」+4ポイントは全頭部中最大の値。 G★3ミラボレアスを倒し「飛躍珠」が作れるようになる最終盤まで「回避距離UP」要員として役立つ。 なお全身装備により発動する「罠師」は狩魂TシャツXで、 「高速剥ぎ取り&採取」はレザーライトSアームまたはハイドベルトで、単品発動できてしまう。 一式作成する価値があるかどうか、よく考えて作ろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 11700z 38 0 2 1 0 0 装備全箇所 58500z 190 0 10 5 0 0 最大強化全箇所 - - - - - 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 40 42 44 46 48 50 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 費用 1972z 1972z 1972z 3340z 3340z 3840z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 メルホアZブルーメ 高速収集+1 気まぐれ-3 回避距離+4 高速設置+1 OO- 皇帝バッタ*3 ドスビスカス*5 アイルー食券・上*2 ピュアクリスタル*1 胴 メルホアZシュタム 高速収集+2 気まぐれ-2 高速設置+1 OOO 皇帝バッタ*4 ドスビスカス*5 アイルー食券・上*2 モンスターの特濃*4 腕 メルホアZアスト 高速収集+2 気まぐれ-2 回避距離+2 高速設置+3 OO- 皇帝バッタ*3 ドスビスカス*5 アイルー食券・上*2 雷光ゼリー*6 腰 メルホアZブラット 高速収集+3 気まぐれ-2 高速設置+2 OOO 皇帝バッタ*5 ドスビスカス*5 アイルー食券・上*2 モンスターの濃汁*6 脚 メルホアZヴルツェル 高速収集+2 気まぐれ-2 回避距離+2 高速設置+3 OO- 皇帝バッタ*5 ドスビスカス*5 アイルー食券・上*2 モンスターの特濃*3 スロット合計/必要素材合計 12 皇帝バッタ*20 ドスビスカス*25 アイルー食券・上*10 ピュアクリスタル*1 モンスターの特濃*7 モンスターの濃汁*6雷光ゼリー*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 高速収集 +1 +2 +2 +3 +2 +10 高速剥ぎ取り&採取 気まぐれ -3 -2 -2 -2 -2 -11 悪霊の気まぐれ 悪魔の気まぐれ 回避距離 +4 +2 +2 +8 回避距離UP 高速設置 +1 +1 +3 +2 +3 +10 罠師 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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もしもみんチャがファンタジーっぽくなったらw 第一弾、青G(のk) 青さんはガンナーのイメージなので描いてみましたw 弓撃ってるとことか描いた事ないから変になっちゃった^^;
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クリスタル・ガンナー 水 R 4 7000 リキッド・ピープル ■進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にカードが1枚も無ければ、カードを1枚引いてもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうしなかった場合、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 F 代償を払ってこそ、やりがいがあるってもんだろう? 作者:匿名